
Escola de Afonso Cláudio utiliza gamificação em atividades de computação e literatura
Foto: Divulgação Por Assessoria de Comunicação da Sedu O Centro Estadual de Ensino Fundamental e Médio Técnico Integrado (CEEFMTI) Afonso Cláudio, em Afonso Cláudio, realizou duas atividades pedagógicas gamificadas com o objetivo de promover o engajamento e o protagonismo estudantil. A primeira atividade, intitulada “Operação Enigma: O Desafio da Mensagem









