Gamificação: quando a diversão vira estratégia para influenciar comportamentos
Por Luli Radfahrer Pontos, rankings, medalhas e recompensas podem estimular hábitos positivos, mas também gerar ansiedade, competição e uso compulsivo de aplicativos A gamificação consiste em levar elementos dos jogos, como pontos, níveis, medalhas, rankings, desafios e recompensas, para atividades que não são jogos, como aplicativos de saúde, plataformas de ensino, sistemas de trabalho e serviços financeiros. A estratégia busca aumentar o engajamento e estimular determinados comportamentos, aproveitando a sensação de progresso, a satisfação ao cumprir metas e a comparação com outras pessoas. Na saúde e na educação, por exemplo, a gamificação pode incentivar a prática de exercícios, a manutenção


